《夺宝奇兵》设计总监透露游戏没有拍照模式并且是工作室最大最长的游戏

发布日期:2024-12-18 16:37    点击次数:198

在接受自媒体 MinMax 采访时,《夺宝奇兵:古老之圈》设计总监 Jens Andersson 透露了多个新消息。MachineGames 曾多次提及《夺宝奇兵:古老之圈》将通过多种方式丰富游戏玩法,在这款动作冒险游戏中,解谜、战斗和潜行都占据重要地位。同时,在难度设置方面,玩家能够分别对游戏的各个方面进行调整。

比如,解谜和战斗、潜行的难度可以分离,如果解谜设为冒险难度,那么战斗和潜行为 “动作” 难度,反之亦然,也能将战斗和潜行为 “冒险” 难度,而让解谜更具挑战性。

当被问到这款动作冒险游戏的战役时长时,创意总监 Axel Torvenius 回应称,《夺宝奇兵:古老之圈》将是 MachineGames 有史以来规模最大、时长最长的游戏。

到目前为止,《德军总部 2:新巨像》或许是 MachineGames 至今最大的游戏。这款 2017 年推出的第一人称射击游戏大概需要 15 - 25 小时才能通关。这意味着《夺宝奇兵:古老之圈》的时长将超过 25 小时。

对于发售后的 DLC,创意总监 Axel Torvenius 表示其为 “以叙事为驱动的独特体验”,会与本体游戏的活动完美适配。Torvenius 说道:“目前我们能说的是,这款 DLC 将会是一种以叙事为主导的独特体验,与主线剧情高度契合。”

此外,游戏没有拍照模式,但玩家可以在游戏内使用主角 Indy 的照相机(主角的工具之一,但不能自拍)。《夺宝奇兵:古老之圈》将于 12 月 9 日登陆 Xbox Series X/S 和 PC,并于 2025 年春季登陆 PS5。

在接受自媒体 MinMax 采访时,《夺宝奇兵:古老之圈》设计总监 Jens Andersson 透露了多个新消息。MachineGames 曾多次提及《夺宝奇兵:古老之圈》将通过多种方式丰富游戏玩法,在这款动作冒险游戏中,解谜、战斗和潜行都占据重要地位。同时,在难度设置方面,玩家能够分别对游戏的各个方面进行调整。

比如,解谜和战斗、潜行的难度可以分离,如果解谜设为冒险难度,那么战斗和潜行为 “动作” 难度,反之亦然,也能将战斗和潜行为 “冒险” 难度,而让解谜更具挑战性。

当被问到这款动作冒险游戏的战役时长时,创意总监 Axel Torvenius 回应称,《夺宝奇兵:古老之圈》将是 MachineGames 有史以来规模最大、时长最长的游戏。

到目前为止,《德军总部 2:新巨像》或许是 MachineGames 至今最大的游戏。这款 2017 年推出的第一人称射击游戏大概需要 15 - 25 小时才能通关。这意味着《夺宝奇兵:古老之圈》的时长将超过 25 小时。

对于发售后的 DLC,创意总监 Axel Torvenius 表示其为 “以叙事为驱动的独特体验”,会与本体游戏的活动完美适配。Torvenius 说道:“目前我们能说的是,这款 DLC 将会是一种以叙事为主导的独特体验,与主线剧情高度契合。”

此外,游戏没有拍照模式,但玩家可以在游戏内使用主角 Indy 的照相机(主角的工具之一,但不能自拍)。

《夺宝奇兵:古老之圈》将于 12 月 9 日登陆 Xbox Series X/S 和 PC,并于 2025 年春季登陆 PS5。

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